— Простите, что отвлекаю, может быть вам, что покрепче принести? — вмешался в ход моих мыслей голос старосты деревни.
— Нет, спасибо, — даже не раздумывая, ответил Макс.
— Я, пожалуй бы выпил, — прозвучал мой ровный голос. — Пиво есть?
— О, как не быть! — довольно потер руки мужик. — Светлое и темное, свеженькое, холодненькое!
— Неси литров пять, — махнул я рукой. — И кружки всем, и что-нибудь к пиву похрустеть.
— Серый, сейчас не время, — нахмурился танк, бросив на меня недовольный взгляд.
— Макс, серьезно? — посмотрел я на друга. — Меня буквально вернули с того света, так что пиво это еще самое безобидное, что я могу себе позволить. Да и прокачка решает, между прочим.
На мгновение я убрал маскировку уровня, и вдоволь насладившись видом открытых ртов да выпученных глаз, повесил её назад. В это время как раз вернулся Барт. Он выставил на стол небольшой деревянный бочонок с краном, а так же деревянные же кружки. Следом на столе оказались тарелки с гренками и, скорее всего, вяленым сыром. Пока всё расставлялось, я уже налил себе кружку пива и, вдохнув его аромат, с наслаждением сделал большой глоток. Пенный напиток ледяной волной пронесся по горлу и пищеводу, даруя мне легкое наслаждение приятным вкусом и немного успокаивая сумбур в мыслях.
— Кстати, активная прокачка тела идет до пятнадцатого уровня включительно, — заговорил я, спустя минуту тишины. — Если провести параллель с играми, то до пятнадцатого уровня все получают например по пять единиц на каждую характеристику, а уже после только по одной. Не знаю, можно ли их прокачивать повседневными действиями, но попробовать стоит.
Пока группа переваривала эту информацию, я вновь погрузился в изучение оповещений. Судя по всему, пятнадцатый уровень вывел еще несколько игровых тонкостей. Я, например, смог увидеть те характеристики, которые имел каждый из нас. Не было ничего оригинального или необычного. Всё по стандарту: сила, ловкость, интеллект, выносливость и стойкость. Правда никаких чисел или пояснений.
Смахнув это окно в сторону, я быстро пробежался взглядом по надписи о разрешении дуэлей, но с необходимостью крафта каких-то браслетов. Ну и естественно моим спарринг партнером должен быть кто-то уровня не меньше пятнадцатого. Приятно, но пока бесполезно. Далее шло разрешение на создание клана, и вот это уже было намного более полезно. Никаких ограничений или условий, а только необходимость выбрать название и символ. Были ли бонусы? Неизвестно. Но как вернемся, я сделаю это в первую очередь.
Ну и на десерт было нелепое описание в выборе расы. Это вызвало легкую улыбку на лице, ведь звучало достаточно глупо, да и слишком нереально даже для сегодняшнего дня. Пришлось еще раз вчитаться в описание, а ознакомившись со списком представленных рас, я только покачал головой. Семь вариантов: шесть возможностей стать полукровной либо всё же остаться человеком. Как только я углубился в чтение, помимо краткого пересказа о расах, медленно стали всплывать строки, которые описывали возможные бонусы. И вот тут-то я действительно завис. Ибо бонусы были впечатляющими.
Светлые эльфы. Эти ребятки были прирожденными стрелками, и, пожалуй, назову это гладиаторами. Ибо шли хорошие бонусы от использования в качестве оружия луков, а так же парных однолезвийных клинков и алебард. Серьезный тридцатипроцентный прирост к ловкости, а так же более легкое прокачивание тех умений, которые завязаны на магии леса и стрельбе из луков. Ну и в качестве бонуса шла расовая способность «Дитя леса». Она включала в себя несколько пунктов, таких как: улучшенная маскировка в лесу, сниженная агрессивность у животных, и возможность усиливать свою регенерацию, за счет любых растений.
Магия леса меня, кстати, немного удивила, так как никаких разделений по стихийным умениям, либо же магии, я еще не встречал. Ну а бонусы расы так это вообще что-то из разряда — дайте два.
Далее шли дроу. Тут тоже вопросов, как таковых, не возникло. Всем игрокам были известны эти милые ребятки. Оружейные бонусы давались на арбалеты, любых видов и размеров, парные кинжалы, и такие же однолезвийный клинки, как у эльфов. В нагрузку шли двуручные мечи и копья. Тот же тридцатипроцентный бонус к ловкости, и семидесятипроцентное сопротивление ядам. В качестве бонуса к прокачиваемой стихии шла тьма. Ну и бонус расы носил название «Темная кровь», и давал улучшенное ночное зрение с подсветкой аур в радиусе сотни метров. Кроме того, была возможность получить доступ к умениям магии крови, но тут было уточнение в необходимости выполнения скрытого квеста. На этом, в принципе всё.
Следующими на очереди шли гномы. Вот где раздолье для танков. Чистое сопротивление любому физическому и магическому урону в двадцать пять процентов. Возможность носить только тяжелую броню, а из оружия бонус к двуручным молотам и секирам, либо одноручным, но с щитом. Имелся так же бонус к тяжелым арбалетам, в виде двадцатипроцентного шанса на пробитие брони, но тут же оговорка, что срезалась прицельная дальность стрельбы. В качестве ускорения прокачивания была обозначена магия земли, что не удивительно. Расовая же способность имела название «Дети земли» и давала прирост в двадцать процентов к стойкости и выносливости.
— Хорошо хоть не надо будет черпать силу земли, — тихо хмыкнул я, чем заработал вопросительные взгляды, но только отмахнулся и продолжил читать.
Орки. Тоже в какой-то мере хорошие танки, но тут с небольшим уклоном в урон и возможное боевое безумие. Если вы начинаете атаку первым, весь исходящий урон повышается на двадцать процентов в течении пятнадцати секунд. Бонус к использованию тяжелой брони, топоров, секир и ятаганов, а так же прирост в тридцать процентов к силе. Отдельно шло упоминание про неиспользование брони вообще, но тогда бонусом давался прирост к стойкости аж на целых сорок процентов. В качестве танковой составляющей шло блокирование урона. То есть при ношении тяжелой брони имелся шанс в двадцать два процента на блокирование урона. Как это будет работать в реальности, я плохо представлял, но скорее всего, что-то по аналогии с уворотами, которые я получил пасивкой. На любые магические умения у орков шел штраф в тридцать процентов от скорости прокачки, но имелся доступ к шаманизму. Судя по всему, будет необходим такой же квест, как и у дроу.
Расовая способность клыкастых имела название «Битворожденный» и несла в себе то самое боевое безумие. Оно с небольшим шансом может активироваться посреди боя, за счет чего увеличивается исходящий урон на сто процентов. Только вот полностью теряется контроль над телом, и в приоритет выходит только одно — жажда битвы. И не важно, кто перед тобой, враг или друг, желание разорвать будет сильнее здравого смысла.
Как по мне, чтобы выбрать расу орка в качестве разбавления своей, нужно быть немножко неадекватным. Я, например, предпочитаю полностью контролировать поле боя, не срываясь в бездумные атаки на всё живое. В общем, далеко на любителя.
Приступая к изучению расы гоблинов, я даже не знал чего ожидать. Как-то не часто я с ними сталкивался в качестве выбора игровой основы, а поэтому к чтению подошел с интересом. В качестве бонусного оружия шли кинжалы, короткие луки, мини-арбалеты и всё. Невозможность использования никакой брони, кроме средней, а так же штраф к магическим умениям, что и у орков. Тот же шаманизм по квесту и больше ничего. Самое вкусное начиналось с расового бонуса. «Прирожденные убийцы» — такое название имела особенность расы. Прирост к ловкости в пятьдесят процентов, ядовитость всех атак и любым оружием, полная невосприимчивость к ядам, а так же на десерт подсветка уязвимых зон с критическим ударом по ним. Ну и чтобы было совсем весело гоблины могли прятаться в тенях, а на более высоких уровнях прокачки так и вовсе путешествовать дорогой теней. Что это означало? Да всего лишь семидесяти процентный бонус к скрытности в темное время суток. Только вот ночь-то у нас всегда, а значит, выбравший расу гоблина станет и правда прирожденным убийцей.